MOSTER LABFORM SHOOTING 姿勢量測在本機 · AI 需另行同意

SEE YOUR MOVEMENT. FIND YOUR RHYTHM.

看見動作,找到節奏。

從一段影片,理解你的投籃與揮桿。

個人訓練工作台 01 / ANALYZE

02 動作檢視

每一次動作,都有線索。

加入影片,逐格看見身體的變化。

POSE TRACKING · FRAME REVIEW · TIMING
等待影片
0.00 / 0.00

逐格按鈕以 1/30 秒移動;分析每秒取樣 15 張,快速出手/擊球請以原片確認。

03 動作調整建議

看懂動作重點,知道下一步怎麼練。

經你同意後,AI 會依時間順序檢視取樣畫面,先整理本次結論,再說明做得好的地方、優先調整重點與仍需確認的部分。

選好影片並完成本機姿勢分析後,可直接檢視整段動作。

本機量測與動作細節

動作調整建議

尚未進行 AI 檢視,不預設你有姿勢問題。

指定練習目標,生成概念示意

如果分析沒有判定需要修正,你仍可指定想看的教學目標。這是你的練習構想,不代表 AI 從影片證實你做錯,也不是量測結果。

先完成整段影片檢視,再擷取要生成示意圖的階段原圖。目標文字會和該張原圖一併送至 OpenAI。
原始 vs. 建議

AI 生成建議示意,非實際拍攝或效果保證

對齊建議圖與原圖(不改動原始畫面)

以地面與腳部為參考核對。相同畫布比例不保證生成的人物位置精準一致。

選用工具|單幀骨架重點需要圈選部位或下載單幀圖時再展開 +

圈出影片中的觀察位置

先按「分析這段動作」建立骨架,再暫停並擷取一幀。完成 AI 檢視後,若有影片依據支持的優先建議,可擷取其約略時間並圈出對應的可見關節;單張圖不能證明動作時序。

先選擇影片,再擷取要檢視的畫面。

重點部位:待確認

尚未有可確認的優先修正重點。

AI 尚未檢視這段影片;不預設姿勢有問題。

若關節被遮擋、建議時間與選取影格不符,圖面不會圈選。

圓圈標示原片中可見的關節位置,並非量測目標或改善效果;未追蹤籃球或球桿。

04 分析細節

手肘角度—°

目前畫面

膝蓋角度—°

目前畫面

軀幹偏離垂直—°

畫面投影角度

分析完成後,這裡會顯示實際偵測覆蓋率、角度變化與畫面位移。
● 手肘● 膝蓋2D 投影量測,非技術評分

標記關鍵時刻 將影片停在對應畫面後點選

手動標記搭配骨架量測,保留可回看確認的動作細節。

如何解讀這次分析

先選擇影片。工具只根據實際偵測到的關節計算,不預填分數。

分析能力與拍攝建議

固定手機,使用原速影片、充足光線、單人全身入鏡。慢動作檔案的時間是播放時間,不一定是實際動作時間。

模型追蹤人體關節,沒有追蹤球或球桿;無法直接判定 wrist load、真正的人球同步、出手角度、擊球品質、球速、桿面角度或力量。單鏡頭也無法可靠測得重心、重量轉移或 3D 旋轉。

遮擋或低可信度關節不計算。水平位移以軀幹長度比例表示,不能換算公分;鏡頭移動或身體轉向會影響結果。

一般骨架分析不會上傳影片。AI 整段檢視需另行同意傳送最多 36 張依時間排序的縮小影格與本機約 15 Hz 姿勢資料,原始影片與音訊留在裝置。首次骨架分析需連線下載 Google MediaPipe 模型及運算程式。重新整理會清除影片與分析,請自行匯出報告保存。

關於 MediaPipe 姿勢偵測 ↗